主要功能
- 本地图片加噪点:在浏览器内为图片注入白色颗粒噪点,不上传服务器
- 强度调节:支持 0-100 强度滑块与输入框联动调节
- 批量处理:支持多选图片或整个文件夹批量导入处理
- 对比预览:原图与噪点结果并排预览,便于快速对比效果
- 导出下载:支持单张下载与 ZIP 批量打包下载
使用说明
- 点击“选择图片”或“选择文件夹”,也可以拖拽图片到上传区域。
- 在“参数与说明”中设置噪点强度。
- 点击“处理当前图片”或“批量处理”生成结果。
- 点击“下载当前结果”或“下载全部结果(ZIP)”导出。
处理规则
工具会遍历像素数据,当 Math.random() < 噪点强度 / 100 时,将当前像素写为白色(RGBA 均为 255),形成颗粒噪点效果。
源图为 PNG 或 WebP 时会优先沿用对应格式导出;JPG、GIF、BMP、SVG 等其它输入通常导出为 JPG,透明区域会自动铺白底。
使用场景
- 胶片质感制作:快速为照片增加颗粒感
- 海报与封面设计:增强画面层次与复古风格
- 视觉风格实验:批量测试不同噪点强度下的效果差异
- 素材预处理:为后续调色与合成准备带颗粒纹理的底图
注意事项
- 强度越高,白点命中概率越大,画面噪点更明显。
- 修改强度后建议重新处理,以保证结果与当前设置一致。
- 浏览器对部分格式编码支持有限,必要时会回退为 JPG 导出。
- 所有处理都在本地浏览器完成,更适合隐私图片场景。
常见问题
为什么修改强度后建议重新处理?
噪点结果与当前强度直接相关,参数变化后旧结果不会自动更新,需要重新生成。
为什么有些图片不是按原格式导出?
浏览器 Canvas 对部分输入格式无法稳定同格式编码,工具会回退为 JPG 以保证下载可用。
处理会改变图片尺寸吗?
不会。该工具只修改像素颜色值,不会改变图片宽高。