Spine动画编辑器
在线Spine动画编辑器,支持导入骨架、图集和纹理资源并进行结构预览与播放控制
文件导入
拖拽文件到此处导入
支持 .spine .json .skel .atlas .png .jpg
可多次上传不同目录文件,收集后点击应用解析
骨架文件需要导入
图集文件需要导入
纹理文件0
还没有上传文件
动画预览
渲染模式: 等待解析spineLoaded: false | isLoading: false | animations: 0
当前动画: 未选择
当前皮肤: 未选择
请先上传并应用 Spine 资源文件
工具说明
Spine动画编辑器用于本地导入和解析 Spine 资源,基于官方 WebGL 运行时预览动画,帮助你在联调前完成资源完整性检查。
核心功能
- 支持 .spine/.json/.skel、.atlas 与纹理文件的批量导入和校验。
- 自动解析骨架、动画、皮肤和图集统计信息并展示关键状态。
- 基于官方 Spine WebGL 播放器提供动画切换、播放控制、速度调节与全屏查看。
- 所有处理在浏览器本地完成,资源不会上传。
使用步骤
- 上传骨架文件、图集文件和纹理文件。
- 点击应用按钮执行资源解析与完整性检查。
- 在动画列表中切换动作并调节播放速度。
- 通过解析信息确认骨骼、动画、皮肤和图集统计结果。
适用场景
- 游戏角色动画资源验收
- 前后端联调前资源完整性自检
- 动画命名与皮肤配置快速核对
- 团队协作中的动画资产预审
常见问题
- 为什么无法解析 .skel:请确认导出版本与运行时兼容,并保证 atlas 与纹理文件完整。
- 为什么提示图集不匹配:图集内纹理名与上传文件名需完全一致。
- 为什么动画列表为空:骨架文件可能不含 animations 节点。
- 数据会上传吗:不会,所有逻辑都在浏览器端本地执行。
隐私说明
本工具不会上传你的 Spine 资源文件,解析与预览过程均在浏览器本地完成。