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Spine动画编辑器

在线Spine动画编辑器,支持导入骨架、图集和纹理资源并进行结构预览与播放控制

文件导入

拖拽文件到此处导入

支持 .spine .json .skel .atlas .png .jpg

可多次上传不同目录文件,收集后点击应用解析

骨架文件需要导入
图集文件需要导入
纹理文件0
还没有上传文件

动画预览

渲染模式: 等待解析
spineLoaded: false | isLoading: false | animations: 0
当前动画: 未选择
当前皮肤: 未选择
请先上传并应用 Spine 资源文件

工具说明

Spine动画编辑器用于本地导入和解析 Spine 资源,基于官方 WebGL 运行时预览动画,帮助你在联调前完成资源完整性检查。

核心功能

  • 支持 .spine/.json/.skel、.atlas 与纹理文件的批量导入和校验。
  • 自动解析骨架、动画、皮肤和图集统计信息并展示关键状态。
  • 基于官方 Spine WebGL 播放器提供动画切换、播放控制、速度调节与全屏查看。
  • 所有处理在浏览器本地完成,资源不会上传。

使用步骤

  • 上传骨架文件、图集文件和纹理文件。
  • 点击应用按钮执行资源解析与完整性检查。
  • 在动画列表中切换动作并调节播放速度。
  • 通过解析信息确认骨骼、动画、皮肤和图集统计结果。

适用场景

  • 游戏角色动画资源验收
  • 前后端联调前资源完整性自检
  • 动画命名与皮肤配置快速核对
  • 团队协作中的动画资产预审

常见问题

  • 为什么无法解析 .skel:请确认导出版本与运行时兼容,并保证 atlas 与纹理文件完整。
  • 为什么提示图集不匹配:图集内纹理名与上传文件名需完全一致。
  • 为什么动画列表为空:骨架文件可能不含 animations 节点。
  • 数据会上传吗:不会,所有逻辑都在浏览器端本地执行。

隐私说明

本工具不会上传你的 Spine 资源文件,解析与预览过程均在浏览器本地完成。

数据默认在您的本地浏览器上处理,不会上传至服务器。如需上传会明确提示。

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